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儿子行业-他们能给中国电竞市场带来更多人的关注

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「以前覺得兒子玩遊戲比較任性,後來發現他對很多事情都有分寸。他拿了世界冠軍之後,我們做父母的也開始有改觀,那一年他奪冠我們都叫了親戚過來一起看直播。雖然當時看不懂,但在畫面看到兒子的時候還是很開心。在那一刻就想,這是兒子的夢想,就支持他吧。」陳曼談到兒子的成就充滿了驕傲。「從那之後,我們都會經常去看兒子的直播,也去嘗試了解英雄聯盟,去了解什麼是電競,我覺得我們也不算很固執的父母,但總希望兒子在玩遊戲的同時能多注意健康。」海口經濟學院隊長黃偉豪的父親在採訪時說道。

據報道,近年來,隨着越來越多的人開始關注電競賽事項目,在資本和市場的推動下,中國電競產業得到了飛速的發展。據統計,2018年中國電競市場規模就超過了900億,由上海高競文化傳媒主辦的「世界大學生電子競技聯賽(以下簡稱WUCG)」,也被業內稱之為第三方電競賽事中的領先者。

最後,丁家弘也表示,目前很多大學生抱有一種感性的想法去做電競,他希望大學生先花時間了解電競行業的各個崗位,更理性的加入電競行業。

對此,丁家弘對環球網科技記者表示,「從2016年到現在,WUCG一直在尋找自己的定位,去做差異化,那就是我們只尋求做年輕人真正喜歡的元素和項目。跟螢火蟲漫展合作,注入二次元元素;還加入了電音元素,舉辦電音節,我們一直在不斷地尋找自己的出路。」

丁家弘對環球網科技記者表示,偏見的另一方面來自於女性的自卑,她們心裏覺得實力不太強,不太想和男子組一起比賽。「那我們要打破它,但又要有一個認知成熟的過程。所以,從17年開始,我們就有專門的女子組比賽,目標就是培養她們『平等』的想法,等發展到成熟的階段,我們就可以取消專門的女子組賽事。」

「今年,應該會有20個國家參加我們的全球總決賽。」他還表示,為了更好拓展海外高校資源,今年在海外賽區又新增了一個強有力的合作夥伴——西班牙的Mediapro,它是西班牙傳媒巨頭,擁有西甲、歐冠、意甲等電視轉播權,它在海外有100多家辦公室,今年中國男籃世界盃,它們也是承辦方和供應商之一。

丁家弘解釋稱,「可以這樣理解,我們中國人自己做的賽事,授權給其他國家合作夥伴,像韓國、馬來西亞等國家都是我們授權的。因為考慮到海外賽區語言溝通的問題,我們一般不親自去做海外的賽事執行,而是主要花費時間去篩選海外的合作夥伴。」

其實,WUCG出海行動在兩年前就已開始。據了解,2017年WUCG陸續在韓國、日本、馬來西亞等亞洲國家和地區舉辦,2018年澳大利亞賽區加入WUCG,WUCG的國際化又向前走出一步。而今年WUCG攜手Mediapro將賽事覆蓋到歐洲及拉丁美洲等國家,首次將WUCG的覆蓋範圍滲透拉丁美洲等廣大地區,真正在拉丁美洲等地辦起了正式的電競比賽。

【環球網科技記者 林迪】「從2016年到現在,一直在尋找自己的定位,去做差異化,那就是我們只尋求做年輕人真正喜歡的元素和項目。」近日,高競文化副總裁、WUCG電競賽事負責人丁家弘在接受環球網科技記者專訪時表示,WUCG電競賽事加入了二次元、電音,今年還會考慮與街舞和賽艇等領域的跨界合作。

丁家弘告訴記者,不僅僅是第三方賽事,只要做賽事就會體驗到剛開始沒有辦法做到收支平衡,以及商業化緩慢等問題。除了常規的商業合作,今年WUCG做了一個不一樣的嘗試。「我們之前是一家電競賽事公司,今年我們變成了一家電競互聯網公司。因為今年做了自己的互聯網產品——『不鴿』,是包含賽事系統、開黑、交友和語音、社區等多項功能的一款應用。」

差異化之路眾所周知,第三方賽事作為一個新興的產業,行業相關的各大公司都面臨著一個很現實的問題,那就是商業化。不過,很多三方賽事都無法盈利的前提下,WUCG今年上半年可謂「好事不斷」,先是攜手浦發信用卡、中國銀聯,然後獲得Pre-A輪融資。

據他透露,在玩家的體驗方面,今年WUCG會有一些新的玩法,在考慮以嘉年華的形式來把更多的內容呈現給玩家,比如街舞挑戰賽等項目目前已經在計劃中。他進一步指出,「因為WUCG的夢想就是打造成全球年輕人夢想的賽事,所以,無論是差異化跨界,還是商業化合作,我們最終都是想把WUCG變成全球大學生文化交流的平台。」

據了解,對電競尤其是是校園電競賽事,另一個更大的偏見來自於學校和家長,「耽誤學業、沉迷遊戲、不務正業」曾是很多人的顧慮和擔憂,而隨着政策的支持和業界的認可,越來越多人從事這個行業。

全球化平台據悉,WUCG以前是UCG,後來加上「W」,即world,整個賽事把視野放到了全球的範圍內。資料顯示,WUCG2019賽季分為中國區和海外區進行比賽,中國區又分為校園預選賽,校園循環積分賽,區域決賽,全國線上公開賽,中國區複賽,最終中國區複賽優勝隊伍晉級全球總決賽。海外區共涵蓋亞洲、北美洲、南美洲、歐洲、大洋洲等多個國家和地區,採取校園預選以及邀請賽等形式選拔優勝隊伍晉級全球總決賽。

自卑與偏見在談到電競賽事或者電競行業的未來發展時,丁家弘認為,中國電競市場只有得到越多人的關注和參与,才能發展的更好,WUCG的舉辦也是為了更好的促進行業發展。「首先,我不排斥有更多的賽事去做高校,因為他們能給中國電競市場帶來更多人的關注。另外,我們希望全民都可以真正了解電競,關注電競,其實現在行業內大家都有一個偏見,認為在打遊戲甚至電競比賽方面,女性有天然的劣勢,其實這是不存在的。其實女子戰隊也有很高的競技水平,並且她們也帶着自己的夢想來參賽。雖然目前男女比例(男多女少)相差較大,但我相信將來職業賽場會有更多女子戰隊出現。」

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